Mate em 3: peão para h5 (h7)
li-0X9oYetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2172 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g4, torre c7, peão f4 h4 g5.
Pretas: rei e6, torre a3, peão g6 f7 h7.
Há 5 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
Solução e explicação
Linha principal
35... h5+ 36. gxh6 f5+ 37. Kg5 Rg3#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para h5 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para g3 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso gxh6, então f5+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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