Golpe ganador: alfil a c1 (g5)
c9-25110tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, alfil h1 g5, caballo f5, peón a2 b2 e2 c3 g4.
Negras: rey g8, dama c1, alfil g7, caballo e5 b6, peón d5 a7 b7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (14 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Bxc1 Nxg4 32. Ne7+ Kf8 33. Nxd5 Nxd5 34. Bxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c1 mantiene la presión (+4.0).
- Mejor jugada. caballo a e7 es lo que juega el motor (+3.9).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! alfil a d5 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Nxg4, entonces Ne7+ y ganas dama.
Move by move
- 31. Bxc1 — alfil to c1 (capture)
- Nxg4 — caballo to g4 (capture)
- 32. Ne7+ — caballo to e7 with check
- Kf8 — rey to f8
- 33. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- 34. Bxd5 — alfil to d5 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Cambio defensivo
Cambia la pieza atacante: con ella se apaga la tormenta.
El cambio defensivo: el ataque del rival se sostiene sobre una pieza concreta — cámbiela y la tormenta amaina. Encuentre el «motor» del ataque, la pieza sin la cual las amenazas de mate dejan de funcionar: normalmente la dama o un caballo invasor. Ofrezca el cambio incluso a costa de una pequeña concesión: su rey respira y el material vuelve después. El error es esquivar el cambio por codicia y recibir mate con un peón de más.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 43.
SP-43 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en c1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 913.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 43Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-43
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