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Jour 360 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : roi en b3 (a2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en g4 (g5)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en h7 (h8·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h1 (g3·4)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : tour en c1 (d1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : dame en d4 (a7)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en a4 (c2·3)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en f4 (e5·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : pion en f4 (g3·9)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : pion en e3 (e2·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : roi en g1 (f1·20)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : tour en h1 (g1·7)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : tour en h1 (g1·8)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en g4 (g2·5)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en a3 (b1·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : tour en c3Shuffle Rating 1142Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Fourchette : dame en e1 (e5)Shuffle Rating 1132Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en f7 (b7)Shuffle Rating 1132Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : pion en a7 (a6)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : dame en g5 (e7·2)Shuffle Rating 1136Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : dame en d6 (e5)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Déviation : tour en e7Shuffle Rating 1139Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en e6 (f5·2)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Fourchette : fou en f2 (d4)Shuffle Rating 1142Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : tour en g4Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en c6 (c5·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : fou en h6 (e3·6)Shuffle Rating 1290Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : roi en a1 (b1·24)Shuffle Rating 1390Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Déviation : tour en c1Shuffle Rating 1221Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : roi en f1 (e1·6)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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