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Jour 412 : Mat en 1

Leçon du jour

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Échauffement

1. Coup gagnant : cavalier en b6 (a8)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d3 (c1·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : pion en b5 (a4·34)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : tour en c1 (f1·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : cavalier en b2Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : fou en f5 (c2·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : cavalier en g5 (h3·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : fou en b5 (f1·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : roi en e1 (d2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : tour en h1 (g1·9)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 1 : dame en g2 (h2)Shuffle Rating 1278Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Mat en 1 : dame en c7 (a5)Shuffle Rating 1286Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Mat en 1 : tour en h1 (h2)Shuffle Rating 1295Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 1 : tour en g3Shuffle Rating 1296Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 1 : cavalier en c2 (a3)Shuffle Rating 1297Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : fou en d2 (c3·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en h5 (f3·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : fou en f3 (h1·6)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : fou en h6 (e3·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : tour en d1 (f1·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b5 (d4·5)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : fou en f7 (d5·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : fou en d4 (g1·8)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : tour en f5 (f4·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en c1 (a3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f5 (g3·14)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 3 : tour en f3Shuffle Rating 1388Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Fourchette : fou en e2 (c4)Shuffle Rating 1452Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : dame en h6 (h4·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·15)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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