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Jour 435 : Fourchette de position

Leçon du jour

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en d2 (a5)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : roi en e1 (f2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en d1 (c2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : roi en c1 (b1·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : fou en f2 (e1)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : roi en f1 (f2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c2 (e1·3)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : roi en e1 (f1)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : roi en c2 (d1·2)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Attaque sur le roi non roqué : dame en f6 (b2·4)Shuffle Rating 1150Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en e5 (f3·9)Shuffle Rating 1150Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Attaque sur le roi non roqué : dame en c8 (d8·3)Shuffle Rating 1150Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : tour en d6 (c6·4)Shuffle Rating 1150Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en d5 (a2)Shuffle Rating 1150Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : pion en e4 (f3·13)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en c6 (g2·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : pion en b7 (b6·10)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : fou en d4 (e5·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : tour en h1 (f1·5)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en f1 (g2·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : pion en b7 (b6·11)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : dame en a7 (g1·4)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : tour en f3 (f1·7)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : fou en d2 (e3·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : fou en d2 (c1·3)Shuffle Rating 1390Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f5 (e3·21)Shuffle Rating 1390Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Roque-960 salvateur en a1 (b1·7)Shuffle Rating 1480Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 2 : tour en c7 (c1)Shuffle Rating 1220Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Déviation : tour en e8Shuffle Rating 1065Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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