Coup gagnant : tour en h1 (f1·5)
c9-23777tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, tour f1 a3, cavalier d1 d2, pion b2 c3 d4 f5 h6.
Noirs : roi d8, dame h1, tour g3 a8, fou e5, cavalier f6, pion a5 d6 c7 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Rxh1 Bf4 27. h7 Ke7 28. h8=R Rxh8 29. Rxh8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (+2.5).
- Développement raisonnable : pion en h7.
- Développement raisonnable : pion en h8.
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (+2.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bf4, alors h7 et vous gagnez dame.
Move by move
- 26. Rxh1 — tour to h1 (capture)
- Bf4 — fou to f4
- 27. h7 — pion to h7
- Ke7 — roi to e7
- 28. h8=R — pion to h8
- Rxh8 — tour to h8 (capture)
- 29. Rxh8 — tour to h8 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Sous-promotion
Promouvoir en cavalier ou en tour — et non en dame — est la seule façon de gagner.
La sous-promotion consiste à choisir un cavalier, une tour ou un fou au lieu d'une dame — et à gagner précisément grâce à cela. Le héros habituel est le cavalier, qui donne un échec ou une fourchette depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. On choisit la tour quand une dame neuve produirait le pat. Quand votre pion atteint la dernière rangée, ne promouvez jamais en pilote automatique : demandez d'abord ce que sait faire le cavalier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 795.
SP-795 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 161.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 795Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-795
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