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Attaque sur le roi non roqué : fou en g3 (h4)

Shuffle Rating 780Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame c1, tour a1 f1, fou b1 h4, cavalier f3, pion a2 b2 d2 g2 e3 h3 c4.

Noirs : roi d8, dame g3, tour a8 f8, fou c6 b8, cavalier e4 h8, pion c5 d6 a7 b7 e7 f7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (35 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 10, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

10. Bxg3 Nxg3 11. Re1 O-O 12. d4

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! fou en g3 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.0).
  • Développement raisonnable : tour en e1.
  • Développement raisonnable : pion en d4.
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Nxg3, alors Re1 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 10. Bxg3 — fou to g3 (capture)

Types de ce problème

Fou du coin

Un fou né dans le coin ratisse la plus longue diagonale.

Le fou du coin : en Chess960, un fou démarre souvent en a1 ou h1, fixant dès sa naissance la plus longue diagonale. Un coup de pion, et il tire à travers tout l'échiquier, touchant une tour ou le roi dans le coin opposé. Dans chaque position de départ, inspectez les grandes diagonales : à qui appartient le fou du coin, qu'est-ce qui bloque son chemin, quel coup de pion ouvre la ligne. L'erreur est de remarquer le fou de coin adverse seulement après qu'il a ramassé son butin.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 888.

SP-888 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 77.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 888

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 003 · SP-888

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