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Mat en 3 : cavalier en c6 (a7·3)

Shuffle Rating 2170Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2170 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a1, dame c4, tour b1 b7, cavalier c2 a7, pion h2 c3 g3 a4.

Noirs : roi a8, dame h8, tour d3, fou c5, pion g4 a5 h5 d6 c7.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (29 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on a8.

It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Nc6 Qxc3+ 29. Qxc3 Rxc3 30. Rb8#

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : cavalier en c6.
  • Meilleur coup. dame en c3 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en b8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Qxc3+, alors Qxc3 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 28. Nc6 — cavalier to c6
  • Qxc3+ — dame to c3 (capture) with check
  • 29. Qxc3 — dame to c3 (capture)
  • Rxc3 — tour to c3 (capture)
  • 30. Rb8# — tour to b8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat arabe

Tour et cavalier — le plus ancien des mats : la tour frappe tout près du roi acculé dans le coin.

Le mat arabe est le plus ancien des schémas nommés : le roi est repoussé dans le coin et la tour mate juste à côté de lui, gardée par un cavalier. La géométrie est exacte : roi en h8, tour frappant depuis h7, cavalier en f6 qui protège la tour et couvre g8 en même temps. Le cavalier est irremplaçable — lui seul peut garder la tour à bout portant tout en tenant la case de fuite. Cherchez le schéma quand votre cavalier est ancré à deux pas du coin où loge le roi ennemi.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 758.

SP-758 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en b1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 390.

La ligne principale du moteur commence par a4.

Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 758

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-758

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