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Mat en 3 : fourchette, case b5

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Shuffle Rating 2246Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2246 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a3, dame a8, fou d6.

Noirs : roi c4, tour b4, cavalier d4, pion c5.

Il y a 3 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 54.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (12 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a3, the black king on c4.

It is Black to move on move 54, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

54... Nb5+ 55. Ka2 Nc3+ 56. Ka1 Rb1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! cavalier en c3 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Ka2, alors Nc3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 54… Nb5+ — cavalier to b5 with check
  • 55. Ka2 — roi to a2
  • Nc3+ — cavalier to c3 with check
  • 56. Ka1 — roi to a1
  • Rb1# — tour to b1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat arabe

Tour et cavalier — le plus ancien des mats : la tour frappe tout près du roi acculé dans le coin.

Le mat arabe est le plus ancien des schémas nommés : le roi est repoussé dans le coin et la tour mate juste à côté de lui, gardée par un cavalier. La géométrie est exacte : roi en h8, tour frappant depuis h7, cavalier en f6 qui protège la tour et couvre g8 en même temps. Le cavalier est irremplaçable — lui seul peut garder la tour à bout portant tout en tenant la case de fuite. Cherchez le schéma quand votre cavalier est ancré à deux pas du coin où loge le roi ennemi.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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