Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3·7)
c9-10941Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Turm c1 g3, Läufer a1 b1, Springer e3 f4, Bauer d2 e2 f2 g2 h5.
Schwarz: König g8, Dame e7, Turm c8 f8, Läufer c7, Springer e4 d8, Bauer c5 e6 h6 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (27 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
17. Rxg7+ Kh8 18. Ng6+ fxg6 19. Rxe7+ e5 20. hxg6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach g7 hält den Druck (+6.9).
- Starker Zug! Springer nach g6 hält den Druck (+7.2).
- Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (+7.0).
- Bester Zug. Bauer nach g6 ist genau der Engine-Zug (+6.6).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kh8, dann Ng6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 17. Rxg7+ — Turm to g7 (capture) with check
- Kh8 — König to h8
- 18. Ng6+ — Springer to g6 with check
- fxg6 — Bauer to g6 (capture)
- 19. Rxe7+ — Turm to e7 (capture) with check
- e5 — Bauer to e5
- 20. hxg6 — Bauer to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 432.
SP-432 · RampartGuard — König am Flügel (b/g), beide Springer auf inneren Linien.
Der König steht auf g1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf f1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 719.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 95 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +3 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 54.0% (95 % KI 40.4–67.0%).
Stellung Nr. 432 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-432
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