Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : dame en f6 (e7·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e7, fou e4, cavalier e2 c3, pion a2 h2 g3 d4 b5 d7.

Noirs : roi g8, dame a7, tour f6 f8, cavalier b6 e6, pion a3 g5 b7 f7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Qxf6 Nxd7 28. Qh6 f5 29. Qxe6+ Kh8 30. Bxf5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+4.5).
  • Développement raisonnable : dame en h6.
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (+4.4).
  • Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (+4.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Nxd7, alors Qh6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 27. Qxf6 — dame to f6 (capture)
  • Nxd7 — cavalier to d7 (capture)
  • 28. Qh6 — dame to h6
  • f5 — pion to f5
  • 29. Qxe6+ — dame to e6 (capture) with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 30. Bxf5 — fou to f5 (capture)

Types de ce problème

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 395.

SP-395 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 753.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 395

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-395

Exercices similaires

Gratuit, sans pubs · Android 8.0+ · bientôt sur Google Play

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :