Coup gagnant : cavalier en e6 (f4·9)
c9-11467tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour a1, fou e5, cavalier f3 f4, pion d2 g2 h2 b4.
Noirs : roi c8, dame e6, tour c2, fou b7 d8, cavalier f6, pion c3 c7 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Black are ahead by 9 points of material (18 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Nxe6 Be4 24. Bxc3 Be7 25. Ned4 Rxc3 26. dxc3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+3.8).
- Meilleur coup. fou en c3 est exactement le coup du moteur (+3.7).
- Développement raisonnable : cavalier en d4.
- Excellent coup ! pion en c3 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Be4, alors Bxc3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 23. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
- Be4 — fou to e4
- 24. Bxc3 — fou to c3 (capture)
- Be7 — fou to e7
- 25. Ned4 — cavalier to d4
- Rxc3 — tour to c3 (capture)
- 26. dxc3 — pion to c3 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 897.
SP-897 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 3 pions sans aucun défenseur : a2, g2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 59.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 897Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-897
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