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Fourchette : cavalier en f3 (e5·4)

Shuffle Rating 2232Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2232 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f1, fou c1, cavalier f3 e6, pion b2 c2 d2 g2 h2 a3.

Noirs : roi c8, dame c7, tour d8 h8, fou f8, cavalier d5 e5, pion a6 h6 b7 e7 g7.

Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is Black to move on move 15, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15... Nxf3+ 16. Qxf3 Qb6+ 17. Kh1 Qxe6

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! cavalier en f3 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
  • Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (+2.6).
  • Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (+2.8).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Qxf3, alors Qb6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 15… Nxf3+ — cavalier to f3 (capture) with check
  • 16. Qxf3 — dame to f3 (capture)
  • Qb6+ — dame to b6 with check
  • 17. Kh1 — roi to h1
  • Qxe6 — dame to e6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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