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Fourchette : dame en c3 (d4)

Shuffle Rating 2236Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2236 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame d4, tour g2, pion d3 h4.

Noirs : roi c6, dame f3, tour d2, pion a7 b7.

Il y a 5 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 42.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on c6.

It is White to move on move 42, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

42. Qc3+ Kd7 43. Qxd2 Qh3+ 44. Kg1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en c3 maintient la pression (+5.2).
  • Excellent coup ! dame en d2 maintient la pression (+5.6).
  • Excellent coup ! roi en g1 maintient la pression (+6.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kd7, alors Qxd2 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 42. Qc3+ — dame to c3 with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 43. Qxd2 — dame to d2 (capture)
  • Qh3+ — dame to h3 with check
  • 44. Kg1 — roi to g1

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Finale de dames

Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.

Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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