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Coup gagnant : tour en f2 (d2·3)

Shuffle Rating 2290Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 2290 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, tour d2 e5, fou g5, pion b2 h2 a4 h4.

Noirs : roi f8, tour c8 g8, fou a8, pion e4 c5 b6 a7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 34, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Rf2+ Kg7 35. Re7+ Kh8 36. Bf6+ Rg7 37. Rxg7

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en f2 est exactement le coup du moteur (#8).
  • Excellent coup ! tour en e7 maintient la pression (#5).
  • Excellent coup ! fou en f6 maintient la pression (#4).
  • Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kg7, alors Re7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 34. Rf2+ — tour to f2 with check
  • Kg7 — roi to g7
  • 35. Re7+ — tour to e7 with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 36. Bf6+ — fou to f6 with check
  • Rg7 — tour to g7
  • 37. Rxg7 — tour to g7 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 231.

SP-231 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en d1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 626.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 231

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-231

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