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Tactique Chess960 en g4 (e2)

Shuffle Rating 2120Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.

Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.

Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a2, dame d6, tour d1, fou e2, pion b2 g2 a3 b3 h3 c4 e4.

Noirs : roi c8, dame e8, tour e5 a8, pion h4 c6 a7 b7.

Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

Solution et explication

Ligne principale

26. Bg4+ Rf5 27. Bxf5+ Qd7 28. Qxd7+ Kb8 29. Qd8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g4 maintient la pression (#3).
  • Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 4.
  • Si à la place Rf5, alors Bxf5+ et vous gagnez tour.

Types de ce problème

Mat en 4+

Une longue combinaison de mat forcée.

Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Batterie

Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.

Une batterie empile deux pièces à longue portée sur une même ligne : la dame derrière le fou sur une diagonale, ou des tours doublées sur une colonne. La pièce de devant frappe avec une force double : si on la prend, celle de derrière reprend avec encore plus de pression. La batterie est prête quand les deux pièces fixent déjà le même point et qu'il ne manque que la frappe avant. Construisez vos batteries à l'avance sur les lignes menant au roi — le doublement engendre souvent la combinaison de lui-même.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 286.

SP-286 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 580.

La ligne principale du moteur commence par Nc3, sortant cavalier en c3.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 286

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-286

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