Déviation : pion en h7
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 1963 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, tour g6, pion h6.
Noirs : roi d4, tour e4, pion e3 b4.
Il y a 3 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 61.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (6 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d4.
It is White to move on move 61, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
61. h7 Rh4 62. Rg4+ Rxg4 63. h8=Q+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en h7 maintient la pression (+2.6).
- Brillant ! tour en g4 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
- Excellent coup ! pion en h8 maintient la pression (+2.7).
- Vous gagnez du matériel décisif (+2.7).
- Si à la place Rh4, alors Rg4+ et vous restez devant.
Move by move
- 61. h7 — pion to h7
- Rh4 — tour to h4
- 62. Rg4+ — tour to g4 with check
- Rxg4 — tour to g4 (capture)
- 63. h8=Q+ — pion to h8 with check
Types de ce problème
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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