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Coup gagnant : pion en b4 (b2·5)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d2, dame b8, tour c1 e1, fou b1, cavalier a6, pion a2 b2 e2 g2 c4.

Noirs : roi d6, dame a5, tour c7 g8, fou e8, cavalier f5, pion d4 g5 d7 e7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on d6.

It is White to move on move 20, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. b4 Qxa6 21. c5+ Ke6 22. Qxc7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en b4 maintient la pression (+3.1).
  • Meilleur coup. pion en c5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
  • Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (+3.3).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.3).
  • Si à la place Qxa6, alors c5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 20. b4 — pion to b4
  • Qxa6 — dame to a6 (capture)
  • 21. c5+ — pion to c5 with check
  • Ke6 — roi to e6
  • 22. Qxc7 — dame to c7 (capture)

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Interposition salvatrice

Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.

L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 344.

SP-344 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 333.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 344

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-344

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