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Coup gagnant : cavalier en e7 (c6·6)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame b6, tour a1 f3, fou c2, cavalier c6, pion b2 a3 c3 g3 f4 h4 e5.

Noirs : roi c8, dame h8, tour a6 f8, fou c4, cavalier c7, pion a4 b5 c5 h5 d6 g6 e7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Nxe7+ Kd7 24. Qb7 Rb8 25. Nxg6 Rxb7 26. Nxh8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+3.1).
  • Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (+3.3).
  • Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! cavalier en h8 maintient la pression (+3.6).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.6).
  • Si à la place Kd7, alors Qb7 et vous restez devant.

Move by move

  • 23. Nxe7+ — cavalier to e7 (capture) with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 24. Qb7 — dame to b7
  • Rb8 — tour to b8
  • 25. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
  • Rxb7 — tour to b7 (capture)
  • 26. Nxh8 — cavalier to h8 (capture)

Types de ce problème

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 476.

SP-476 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en h1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 684.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 476

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-476

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