Coup gagnant : cavalier en e7 (c6·6)
c9-19506tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame b6, tour a1 f3, fou c2, cavalier c6, pion b2 a3 c3 g3 f4 h4 e5.
Noirs : roi c8, dame h8, tour a6 f8, fou c4, cavalier c7, pion a4 b5 c5 h5 d6 g6 e7.
Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Nxe7+ Kd7 24. Qb7 Rb8 25. Nxg6 Rxb7 26. Nxh8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+3.1).
- Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (+3.3).
- Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+3.6).
- Excellent coup ! cavalier en h8 maintient la pression (+3.6).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.6).
- Si à la place Kd7, alors Qb7 et vous restez devant.
Move by move
- 23. Nxe7+ — cavalier to e7 (capture) with check
- Kd7 — roi to d7
- 24. Qb7 — dame to b7
- Rb8 — tour to b8
- 25. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
- Rxb7 — tour to b7 (capture)
- 26. Nxh8 — cavalier to h8 (capture)
Types de ce problème
Déviation
Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.
La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 476.
SP-476 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en h1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 684.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 476Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-476
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub