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Mat en 3 : dame en h8 (g7)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame g7, tour d1 h1, fou a1 b1, cavalier c1 e1, pion c2 d2 h2 a3 f3 b4 f5.

Noirs : roi e8, tour d8 h8, fou a8 b8, cavalier d6 c8, pion a7 b7 c7 d7 e7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 8.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (38 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 8, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

8. Qxh8+ Kf7 9. Qg7+ Ke8 10. Qg8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h8 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf7, alors Qg7+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 8. Qxh8+ — dame to h8 (capture) with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 9. Qg7+ — dame to g7 with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 10. Qg8# — dame to g8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Dame précoce

Depuis une case de départ insolite, la dame lance son raid avant que la défense n'existe.

Le raid précoce de la dame : depuis une case de départ inhabituelle, la dame fait irruption dans le jeu avant que la moindre défense n'existe. Aux échecs classiques, une sortie de dame précoce se fait punir, mais en Chess960 elle frappe parfois des cases que littéralement personne ne peut défendre. Le signe : en un ou deux coups, la dame atteint un pion ou une pièce sans défense près du roi ennemi. Vérifiez d'abord si la dame peut être chassée avec tempo — sinon le raid ne fait que perdre du temps.

Punition du développement

La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 160.

SP-160 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en g1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 799.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 160

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-160

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