Coup gagnant : dame en g7 (a1·2)
c9-20614tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame a1, tour b1 h1, cavalier e1 e7, pion e2 f2 b3 g3 a4 d5.
Noirs : roi f8, dame d6, tour b8 d8, cavalier e4 g7, pion a5 h5 b7 f7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qxg7+ Kxg7 22. Nf5+ Kg8 23. Nxd6 Rxd6 24. Rxh5
Pourquoi ça marche
- Brillant ! dame en g7 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.8).
- Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (+2.9).
- Brillant ! cavalier en d6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.8).
- Meilleur coup. tour en h5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.0).
- Si à la place Kxg7, alors Nf5+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Qxg7+ — dame to g7 (capture) with check
- Kxg7 — roi to g7 (capture)
- 22. Nf5+ — cavalier to f5 with check
- Kg8 — roi to g8
- 23. Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
- Rxd6 — tour to d6 (capture)
- 24. Rxh5 — tour to h5 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 391.
SP-391 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 754.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 391Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-391
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