Coup gagnant : fou en e6 (a2·3)
c9-22722tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame h3, tour a1, fou e1 a2, pion b2 h2 c3 a5.
Noirs : roi d7, dame e6, tour a8, fou e5 e8, cavalier d8, pion g3 a6 g6 b7 c7 e7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 20, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Bxe6+ Nxe6 21. Bxg3 Bxg3 22. hxg3 Bf7 23. Qxh7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e6 maintient la pression (+3.6).
- Meilleur coup. fou en g3 est exactement le coup du moteur (+3.6).
- Meilleur coup. pion en g3 est exactement le coup du moteur (+4.0).
- Meilleur coup. dame en h7 est exactement le coup du moteur (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nxe6, alors Bxg3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 20. Bxe6+ — fou to e6 (capture) with check
- Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
- 21. Bxg3 — fou to g3 (capture)
- Bxg3 — fou to g3 (capture)
- 22. hxg3 — pion to g3 (capture)
- Bf7 — fou to f7
- 23. Qxh7 — dame to h7 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 856.
SP-856 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en h1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 109.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 78 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +18 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 856Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-856
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