Exercices Chess960 : Marche du roi
En finale, le roi est une pièce combattante — faites-le marcher au front.
La marche du roi : en finale, le roi est une pièce combattante, et c'est souvent son voyage vers l'avant qui gagne. Il est temps de marcher quand les dames sont échangées et que les échecs ne menacent plus : le roi attaque les pions, escorte le passé, enlève des cases. Le signe révélateur du thème : plusieurs coups d'affilée joués par le roi lui-même. Planifiez tout l'itinéraire à l'avance avec la règle du carré, et ne laissez pas le roi ennemi saisir l'opposition.
37 exercices
Coup gagnant : roi en f4
Coup gagnant : pion en e4 (d3·9)
Coup gagnant : fou en f6 (a1·8)
Coup gagnant : tour en e4 (e2·2)
Coup gagnant : roi en f2 (e1·12)
Coup gagnant : roi en g2 (f2·6)
Coup gagnant : roi en c2 (d2·2)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·14)
Coup gagnant : roi en e3 (d2·5)
Coup gagnant : tour en e7 (e5·2)
Coup gagnant : tour en b1 (a1·7)
Coup gagnant : cavalier en h5 (f6)
Coup gagnant : tour en h2 (g2·2)
Coup gagnant : cavalier en d8 (e6·5)
Coup gagnant : fou en g3 (e5)
Coup gagnant : roi en g3 (f2·6)
Coup gagnant : roi en c3 (d2·8)
Coup gagnant : tour en f1 (g1·2)
Coup gagnant : roi en h2 (g1·30)
Coup gagnant : roi en b2 (c1·25)
Coup gagnant : roi en d1 (c1·16)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·31)
Coup gagnant : tour en e2 (e1·12)
Coup gagnant : pion en d6 (d5·9)
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