Mat en 3 : pion en g5 (g4·4)
c9-23800tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame h3, tour a2 f2, fou b6, cavalier g3, pion c2 h2 b3 d3 g4 c7.
Noirs : roi c8, tour a8, cavalier e7, pion a5 e5 b7 f7 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (31 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. g5+ f5 27. gxf6+ Nf5 28. Qxf5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. pion en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en f5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place f5, alors gxf6+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. g5+ — pion to g5 with check
- f5 — pion to f5
- 27. gxf6+ — pion to f6 (capture) with check
- Nf5 — cavalier to f5
- 28. Qxf5# — dame to f5 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 902.
SP-902 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 54.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 2 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +62 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 54.0% (IC 95 % 40.4–67.0%).
Explorer la position n° 902Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-902
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