Coup gagnant : tour en g1 (d1)
c9-24335tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, tour d1 f4, fou a1 h3, cavalier d3 h5, pion a2 c2 d2 b3 e4 h4.
Noirs : roi d8, dame h8, tour g1 b7, fou f6 a8, cavalier d6, pion a5 e5 b6 c7 d7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 19, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Rxg1 Ra7 20. Nxf6 exf4 21. Rg8+ Qxg8 22. Nxg8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g1 maintient la pression (+4.6).
- Meilleur coup. cavalier en f6 est exactement le coup du moteur (+4.2).
- Meilleur coup. tour en g8 est exactement le coup du moteur (+4.3).
- Excellent coup ! cavalier en g8 maintient la pression (+4.7).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ra7, alors Nxf6 et vous gagnez tour.
Move by move
- 19. Rxg1 — tour to g1 (capture)
- Ra7 — tour to a7
- 20. Nxf6 — cavalier to f6 (capture)
- exf4 — pion to f4 (capture)
- 21. Rg8+ — tour to g8 with check
- Qxg8 — dame to g8 (capture)
- 22. Nxg8 — cavalier to g8 (capture)
Types de ce problème
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 658.
SP-658 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 199.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 658Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-658
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub