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Coup gagnant : dame en d6 (c5·4)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c5, tour c1 f1, fou h1, cavalier c7, pion f2 h2 b3 g3 a4 e4.

Noirs : roi d8, dame b7, tour h6 g8, fou e2 f6, cavalier a7, pion g5 f7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 23, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Qd6+ Kc8 24. Nb5+ Bc3 25. Nxa7+ Qxa7 26. Rxc3+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (#7).
  • Meilleur coup. cavalier en b5 est exactement le coup du moteur (#6).
  • Excellent coup ! cavalier en a7 maintient la pression (#5).
  • Excellent coup ! tour en c3 maintient la pression (#4).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kc8, alors Nb5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 23. Qd6+ — dame to d6 with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 24. Nb5+ — cavalier to b5 with check
  • Bc3 — fou to c3
  • 25. Nxa7+ — cavalier to a7 (capture) with check
  • Qxa7 — dame to a7 (capture)
  • 26. Rxc3+ — tour to c3 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 395.

SP-395 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 753.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 395

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-395

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