Coup gagnant : cavalier en f5 (g3·9)
c9-25486tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame a8, tour e3, cavalier d1 g3, pion a2 d2 e2 h2.
Noirs : roi d6, dame c7, tour f8, fou a1, cavalier g6, pion d5 b6 f6 h6.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on d6.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Nf5+ Kc5 26. d4+ Bxd4 27. Qa3+ Kc6 28. Nxd4+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (+6.3).
- Meilleur coup. pion en d4 est exactement le coup du moteur (+6.8).
- Meilleur coup. dame en a3 est exactement le coup du moteur (+7.4).
- Excellent coup ! cavalier en d4 maintient la pression (+7.3).
- Vous gagnez du matériel décisif (+7.3).
- Si à la place Kc5, alors d4+ et vous restez devant.
Move by move
- 25. Nf5+ — cavalier to f5 with check
- Kc5 — roi to c5
- 26. d4+ — pion to d4 with check
- Bxd4 — fou to d4 (capture)
- 27. Qa3+ — dame to a3 with check
- Kc6 — roi to c6
- 28. Nxd4+ — cavalier to d4 (capture) with check
Types de ce problème
Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 604.
SP-604 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 268.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 0 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +81 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 63.0% (IC 95 % 49.1–75.0%).
Explorer la position n° 604Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-604
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