Coup gagnant : dame en a8 (a7·8)
c9-25727tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame a7, tour a1, fou c3 b5, cavalier e4, pion g2 h2 b3 f3 a4.
Noirs : roi d8, dame d5, tour c7, fou f8, cavalier d2 g6, pion e5 f6 b7 g7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qa8+ Rc8 22. Qa5+ b6 23. Qxb6+ Rc7 24. Nxd2
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en a8 est exactement le coup du moteur (+3.9).
- Excellent coup ! dame en a5 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (+4.5).
- Meilleur coup. cavalier en d2 est exactement le coup du moteur (+4.6).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Rc8, alors Qa5+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Qa8+ — dame to a8 with check
- Rc8 — tour to c8
- 22. Qa5+ — dame to a5 with check
- b6 — pion to b6
- 23. Qxb6+ — dame to b6 (capture) with check
- Rc7 — tour to c7
- 24. Nxd2 — cavalier to d2 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 362.
SP-362 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 309.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 362Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-362
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub