Coup gagnant : dame en b8 (d6·2)
c9-25795tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame d6, tour b1, fou d2 e2, pion h2 f4 c5.
Noirs : roi e8, dame e4, tour b8 h8, cavalier f6, pion b4 d5 f5 h5 f7 g7.
Il y a 8 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Qxb8+ Ke7 27. Qd6+ Ke8 28. Bb5+ Nd7 29. Qxd7+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (#5).
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (#4).
- Meilleur coup. fou en b5 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ke7, alors Qd6+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 26. Qxb8+ — dame to b8 (capture) with check
- Ke7 — roi to e7
- 27. Qd6+ — dame to d6 with check
- Ke8 — roi to e8
- 28. Bb5+ — fou to b5 with check
- Nd7 — cavalier to d7
- 29. Qxd7+ — dame to d7 (capture) with check
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 682.
SP-682 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 469.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 682Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-682
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