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Coup gagnant : cavalier en f5 (d4·9)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame d5, tour d1 g8, cavalier d4, pion c2 b3 f3 a5.

Noirs : roi e8, dame f6, tour e3 c8, cavalier f8, pion h2 f5 h6 c7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on e8.

It is White to move on move 37, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37. Nxf5 Qe6 38. Ng7+ Kf7 39. Nxe6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (+7.2).
  • Meilleur coup. cavalier en g7 est exactement le coup du moteur (+7.3).
  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+7.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qe6, alors Ng7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 37. Nxf5 — cavalier to f5 (capture)
  • Qe6 — dame to e6
  • 38. Ng7+ — cavalier to g7 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 39. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 267.

SP-267 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en f1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 593.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 61 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 267

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-267

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