Coup gagnant : dame en b3 (c3·2)
c9-25957tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame c3, tour a1 h1, fou f1 g1, cavalier b1 c6, pion a2 b2 c2 f2 g2 e3 d4 h4.
Noirs : roi c8, dame e8, tour a8 h8, fou f8 g8, cavalier a4, pion d5 e6 f6 a7 b7 c7 g7 h7.
Il y a 16 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 8.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (39 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 8, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
8. Qb3 Qxc6 9. Bb5 Nc5 10. dxc5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b3 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! fou en b5 maintient la pression (+4.2).
- Excellent coup ! pion en c5 maintient la pression (+4.4).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.4).
- Si à la place Qxc6, alors Bb5 et vous restez devant.
Move by move
- 8. Qb3 — dame to b3
- Qxc6 — dame to c6 (capture)
- 9. Bb5 — fou to b5
- Nc5 — cavalier to c5
- 10. dxc5 — pion to c5 (capture)
Types de ce problème
Dame précoce
Depuis une case de départ insolite, la dame lance son raid avant que la défense n'existe.
Le raid précoce de la dame : depuis une case de départ inhabituelle, la dame fait irruption dans le jeu avant que la moindre défense n'existe. Aux échecs classiques, une sortie de dame précoce se fait punir, mais en Chess960 elle frappe parfois des cases que littéralement personne ne peut défendre. Le signe : en un ou deux coups, la dame atteint un pion ou une pièce sans défense près du roi ennemi. Vérifiez d'abord si la dame peut être chassée avec tempo — sinon le raid ne fait que perdre du temps.
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 462.
SP-462 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.
Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en e1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 692.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 462Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-462
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub