Coup gagnant : pion en c3 (b2·16)
c9-26287tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour a1, fou f4, cavalier f3 a5, pion b2 h2 a4.
Noirs : roi b8, tour c3, fou g7 e8, cavalier e5 f5, pion a6 e6 f7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. bxc3 f6 28. Nc4 Bh6 29. Bxe5+ fxe5 30. Nfxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en c3 maintient la pression (+3.1).
- Développement raisonnable : cavalier en c4.
- Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+3.3).
- Meilleur coup. cavalier en e5 est exactement le coup du moteur (+3.3).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place f6, alors Nc4 et vous gagnez tour.
Move by move
- 27. bxc3 — pion to c3 (capture)
- f6 — pion to f6
- 28. Nc4 — cavalier to c4
- Bh6 — fou to h6
- 29. Bxe5+ — fou to e5 (capture) with check
- fxe5 — pion to e5 (capture)
- 30. Nfxe5 — cavalier to e5 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Pièce piégée
La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.
Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 923.
SP-923 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et c1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 33.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 923Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-923
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