Exercices Chess960 : Pièce piégée
La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.
Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.
226 exercices
Coup gagnant : pion en f6 (g5·3)
Coup gagnant : dame en b7 (b5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (b4·32)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (d3·33)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·9)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (h1·8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en g3 (h2·27)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b5 (c4·30)
Coup gagnant : tour en d1 (a1)
Coup gagnant : pion en b5 (a4·2)
Coup gagnant : pion en d4 (c3·4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·10)
Coup gagnant : fou en g2 (h1)
Coup gagnant : fou en d5 (b3)
Coup gagnant : roi en d1 (c1·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f6 (g5·2)
Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·4)
Coup gagnant : fou en h2
Coup gagnant : tour en f7 (g7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (g1·7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en a1 (b1·3)
Coup gagnant : fou en a4 (c2)
Coup gagnant : dame en b8 (h2)
Coup gagnant : pion en d5 (e4·12)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire