Coup gagnant : fou en b7 (f3·6)
c9-26449tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame h1, tour a1 e8, fou e3 f3, pion b2 c2 h2 d3 g3 a4.
Noirs : roi a7, dame g7, tour a6 g8, fou c4 d6, cavalier f8, pion a5 c5 g6 b7 f7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 19, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Bxb7 Ne6 20. Bxa6 Bxa6 21. Qa8+ Kb6 22. Rxg8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en b7 maintient la pression (+5.8).
- Excellent coup ! fou en a6 maintient la pression (+6.3).
- Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+6.4).
- Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (+6.5).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ne6, alors Bxa6 et vous gagnez tour.
Move by move
- 19. Bxb7 — fou to b7 (capture)
- Ne6 — cavalier to e6
- 20. Bxa6 — fou to a6 (capture)
- Bxa6 — fou to a6 (capture)
- 21. Qa8+ — dame to a8 with check
- Kb6 — roi to b6
- 22. Rxg8 — tour to g8 (capture)
Types de ce problème
Enfilade
Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.
L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 757.
SP-757 · RampartGuard — Le roi commence sur une colonne d'aile, b ou g, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 394.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 89 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +14 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 757Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-757
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