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Coup gagnant : dame en f6 (f3·6)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame f3, tour c4, fou g1 a4, cavalier h4, pion e2.

Noirs : roi h6, dame a5, tour d2 h8, pion g5 e6 a7 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h6.

It is White to move on move 30, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Qf6+ Kh5 31. Qf7+ Kh6 32. Qxe6+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#7).
  • Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#6).
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (#6).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Kh5, alors Qf7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 30. Qf6+ — dame to f6 with check
  • Kh5 — roi to h5
  • 31. Qf7+ — dame to f7 with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 32. Qxe6+ — dame to e6 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Chasse aux échecs

Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.

Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 125.

SP-125 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 840.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 125

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-125

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