Coup gagnant : dame en a7 (a5·7)
c9-27179tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame a5, tour e1, fou a1 f1, cavalier f2, pion a2 c2 d2 e2 g2 h2 b3 f4.
Noirs : roi c8, dame g8, tour d8 e8, fou c1 a8, cavalier h8, pion e5 f6 g6 a7 b7 c7 d7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 9.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (31 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 9, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
9. Qxa7 d6 10. Qxa8+ Kd7 11. Qa4+ Ke7 12. Kxc1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en a7 maintient la pression (+4.2).
- Meilleur coup. dame en a8 est exactement le coup du moteur (+4.4).
- Meilleur coup. dame en a4 est exactement le coup du moteur (+4.4).
- Meilleur coup. roi en c1 est exactement le coup du moteur (+4.2).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place d6, alors Qxa8+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 9. Qxa7 — dame to a7 (capture)
- d6 — pion to d6
- 10. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check
- Kd7 — roi to d7
- 11. Qa4+ — dame to a4 with check
- Ke7 — roi to e7
- 12. Kxc1 — roi to c1 (capture)
Types de ce problème
Dame précoce
Depuis une case de départ insolite, la dame lance son raid avant que la défense n'existe.
Le raid précoce de la dame : depuis une case de départ inhabituelle, la dame fait irruption dans le jeu avant que la moindre défense n'existe. Aux échecs classiques, une sortie de dame précoce se fait punir, mais en Chess960 elle frappe parfois des cases que littéralement personne ne peut défendre. Le signe : en un ou deux coups, la dame atteint un pion ou une pièce sans défense près du roi ennemi. Vérifiez d'abord si la dame peut être chassée avec tempo — sinon le raid ne fait que perdre du temps.
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 354.
SP-354 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en g1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 311.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 53, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 354Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-354
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