Coup gagnant : fou en c6 (g2·4)
c9-27495tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour c1 h1, fou g2 a5, pion e2 f2 d3 g3 h4 b7.
Noirs : roi e6, dame b8, tour c6, cavalier f4 d6, pion c5 e5 h5 f6 a7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e6.
It is White to move on move 28, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Bxc6 Nd5 29. Rb1 Ne7 30. Bc7 Qxc7 31. b8=Q
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en c6 maintient la pression (+3.2).
- Développement raisonnable : tour en b1.
- Développement raisonnable : fou en c7.
- Développement raisonnable : pion en b8.
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Nd5, alors Rb1 et vous gagnez tour.
Move by move
- 28. Bxc6 — fou to c6 (capture)
- Nd5 — cavalier to d5
- 29. Rb1 — tour to b1
- Ne7 — cavalier to e7
- 30. Bc7 — fou to c7
- Qxc7 — dame to c7 (capture)
- 31. b8=Q — pion to b8
Types de ce problème
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 218.
SP-218 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 645.
La ligne principale du moteur commence par d3.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 218Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-218
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub