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Coup gagnant : dame en e6 (e2·9)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e2, tour b1 h3, fou a1 f1, cavalier c1, pion f2 g2 a3 c4.

Noirs : roi g6, dame d8, tour b8 f8, fou d4 a8, cavalier d7 e8, pion b5 a6 e6 h6 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Qxe6+ Kh7 19. Bd3+ Be4 20. Bxe4+ Rf5 21. Bxd4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (#6).
  • Excellent coup ! fou en d3 maintient la pression (#5).
  • Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (#4).
  • Meilleur coup. fou en d4 est exactement le coup du moteur (+8.6).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kh7, alors Bd3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 18. Qxe6+ — dame to e6 (capture) with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 19. Bd3+ — fou to d3 with check
  • Be4 — fou to e4
  • 20. Bxe4+ — fou to e4 (capture) with check
  • Rf5 — tour to f5
  • 21. Bxd4 — fou to d4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 418.

SP-418 · RampartGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures tandis que le roi est sur l'aile (b/g) ; les jumeaux miroirs restent ensemble dans cette famille.

Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 727.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 100 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : -2 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 51.0% (IC 95 % 37.6–64.3%).

Explorer la position n° 418

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-418

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