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Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (h1·10)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour d1 a3, fou g1 h1, cavalier f1, pion b2 c2 e2 a4 h5.

Noirs : roi b8, dame e4, tour a8, fou g8, cavalier d6 d8, pion a5 f5 b7 c7 d7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 15, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Bxe4 fxe4 16. Bc5 Be6 17. Bxd6 cxd6 18. Rxd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (+3.9).
  • Développement raisonnable : fou en c5.
  • Meilleur coup. fou en d6 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Meilleur coup. tour en d6 est exactement le coup du moteur (+3.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place fxe4, alors Bc5 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 15. Bxe4 — fou to e4 (capture)
  • fxe4 — pion to e4 (capture)
  • 16. Bc5 — fou to c5
  • Be6 — fou to e6
  • 17. Bxd6 — fou to d6 (capture)
  • cxd6 — pion to d6 (capture)
  • 18. Rxd6 — tour to d6 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 847.

SP-847 · RampartGuard — Le roi commence sur une colonne d'aile, b ou g, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en e1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en b2, c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 112.

La ligne principale du moteur commence par a4.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 847

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-847

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