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Mat en 3 : fou en c4 (f1·2)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame h1, tour d1 e1, fou f1 e3, cavalier a1 f3, pion a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4 d6.

Noirs : roi e6, dame h8, tour d8 e8, fou d7, cavalier a4 g8, pion g6 a7 b7 c7 f7 h7.

Il y a 16 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 11.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (39 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e6.

It is White to move on move 11, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

11. Bc4+ Kf6 12. Bd4+ Re5 13. Bxe5#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en c4 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! fou en d4 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf6, alors Bd4+ et vous restez devant.

Move by move

  • 11. Bc4+ — fou to c4 with check
  • Kf6 — roi to f6
  • 12. Bd4+ — fou to d4 with check
  • Re5 — tour to e5
  • 13. Bxe5# — fou to e5 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de Boden

Deux fous croisent leurs diagonales sur un roi bloqué par ses propres pièces.

Le mat de Boden croise deux diagonales de fous au-dessus d'un roi bloqué par ses propres pièces. La victime classique a roqué côté dame : sa propre tour et ses pions lui ont volé les cases de fuite, et les fous tranchent en croix. Le déclencheur est généralement un sacrifice de dame qui fait sauter la seconde diagonale. Chaque fois que le roi ennemi est emmuré par les siens, demandez-vous si vos deux fous peuvent l'atteindre sur des diagonales croisées.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 374.

SP-374 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, f2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 294.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 374

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-374

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