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Mat en 3 : tour en d1

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Shuffle Rating 988Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 988 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour b4 e4, pion f2 g2 c3 h4 e5.

Noirs : roi a5, tour d2 d7, pion a4 e6 f7 g7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on a5.

It is Black to move on move 31, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31... Rd1+ 32. Kb2 R7d2+ 33. Ka3 Ra1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en d2 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en a1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kb2, alors R7d2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 31… Rd1+ — tour to d1 with check
  • 32. Kb2 — roi to b2
  • R7d2+ — tour to d2 with check
  • 33. Ka3 — roi to a3
  • Ra1# — tour to a1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 006

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