Mate em 3: torre para d1
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 988 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre b4 e4, peão f2 g2 c3 h4 e5.
Pretas: rei a5, torre d2 d7, peão a4 e6 f7 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on a5.
It is Black to move on move 31, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31... Rd1+ 32. Kb2 R7d2+ 33. Ka3 Ra1#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para d2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb2, então R7d2+ e você segue melhor.
Move by move
- 31… Rd1+ — torre to d1 with check
- 32. Kb2 — rei to b2
- R7d2+ — torre to d2 with check
- 33. Ka3 — rei to a3
- Ra1# — torre to a1 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 006
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