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Attaque à la découverte : fou en f4

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Shuffle Rating 1874Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Difficulté 1874 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d3, dame d4, tour a1, fou c1 d5, cavalier c3, pion a2 b2 c2 g2.

Noirs : roi b8, dame e1, tour d8 e8, fou g3, pion c6 a7 b7 f7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d3, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Bf4+ Bxf4 28. Rxe1 Rxe1 29. Qxf4+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f4 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+4.8).
  • Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+5.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxf4, alors Rxe1 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 27. Bf4+ — fou to f4 with check
  • Bxf4 — fou to f4 (capture)
  • 28. Rxe1 — tour to e1 (capture)
  • Rxe1 — tour to e1 (capture)
  • 29. Qxf4+ — dame to f4 (capture) with check

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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