Gagner la pièce en prise (roi) en h7
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Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Difficulté 1213 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g3, tour e1 e2, fou e5 h7, pion a2 b2 f2 h2 c3 d4.
Noirs : roi g8, dame g5, tour f3 f8, fou h3, pion g2 g4 d5 a6 c6.
Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 32, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32... Kxh7 33. Bd6 Rxg3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en h7 maintient la pression (+2.9).
- Brillant ! tour en g3 est un sacrifice qui marche : vous gagnez (+3.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bd6, alors Rxg3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 32… Kxh7 — roi to h7 (capture)
- 33. Bd6 — fou to d6
- Rxg3 — tour to g3 (capture)
Types de ce problème
Piège de la dame
La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.
La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 008
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