Attaque sur le roi non roqué : pion en d4 (e3·31)
c9-25236tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b2, tour b1 g1, fou h1 f2, cavalier d2 c3, pion g2 h2 e3 c4 f4 b5.
Noirs : roi c8, dame a8, tour b8 g8, fou b7 h8, cavalier d7 d8, pion d4 b6 d6 g6 h6 c7 f7.
Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (37 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 13, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
13. exd4 Ne6 14. Ra1 Nxd4 15. Bxd4 Bxd4 16. Rxa8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d4 maintient la pression (+2.0).
- Meilleur coup. tour en a1 est exactement le coup du moteur (+1.9).
- Brillant ! fou en d4 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.1).
- Brillant ! tour en a8 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ne6, alors Ra1 et vous restez devant.
Move by move
- 13. exd4 — pion to d4 (capture)
- Ne6 — cavalier to e6
- 14. Ra1 — tour to a1
- Nxd4 — cavalier to d4 (capture)
- 15. Bxd4 — fou to d4 (capture)
- Bxd4 — fou to d4 (capture)
- 16. Rxa8 — tour to a8 (capture)
Types de ce problème
Piège de la dame
La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.
La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 683.
SP-683 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 465.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 683Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-683
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