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Coup gagnant : tour en a7 (a4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, dame h8, tour a4, fou c8, pion a2 d2 h2 e4.

Noirs : roi c7, dame c6, fou h1, cavalier f6, pion c5 f5 e6 h6 a7 d7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on c7.

It is White to move on move 27, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxa7+ Kd6 28. Ra6 Ng4+ 29. Kg3 Bxe4 30. Rxc6+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en a7 maintient la pression (+5.7).
  • Excellent coup ! tour en a6 maintient la pression (+5.6).
  • Meilleur coup. roi en g3 est exactement le coup du moteur (+5.6).
  • Meilleur coup. tour en c6 est exactement le coup du moteur (+5.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kd6, alors Ra6 et vous restez devant.

Move by move

  • 27. Rxa7+ — tour to a7 (capture) with check
  • Kd6 — roi to d6
  • 28. Ra6 — tour to a6
  • Ng4+ — cavalier to g4 with check
  • 29. Kg3 — roi to g3
  • Bxe4 — fou to e4 (capture)
  • 30. Rxc6+ — tour to c6 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Piège de la dame

La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.

La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 802.

SP-802 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 151.

La ligne principale du moteur commence par e3.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 802

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-802

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