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Coup gagnant : cavalier en c4 (d2·5)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame d1, tour h1, fou e1 g2, cavalier c1 d2, pion b2 c2 e3 h3 d4 f4 g4 a5.

Noirs : roi c8, dame a3, tour d8 f8, fou c4 h8, cavalier e4 c6, pion d5 f5 a6 g6 b7 c7 e7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (34 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 15, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Nxc4 Qa4 16. b3 Qb5 17. Na3 Nxd4 18. Nxb5

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! cavalier en c4 est un sacrifice qui marche : vous gagnez (+3.1).
  • Excellent coup ! pion en b3 maintient la pression (+3.0).
  • Excellent coup ! cavalier en a3 maintient la pression (+3.1).
  • Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (+2.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qa4, alors b3 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 15. Nxc4 — cavalier to c4 (capture)
  • Qa4 — dame to a4
  • 16. b3 — pion to b3
  • Qb5 — dame to b5
  • 17. Na3 — cavalier to a3
  • Nxd4 — cavalier to d4 (capture)
  • 18. Nxb5 — cavalier to b5 (capture)

Types de ce problème

Piège de la dame

La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.

La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 827.

SP-827 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et f1, la dame en d1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 129.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 26 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 827

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-827

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