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Mat en 3 : pion en g6 (g7)

Shuffle Rating 1611Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1611 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h5, dame b8, tour d8, pion c2 b3 a4 f5 g5.

Noirs : roi f8, dame e8, tour e4, pion a5 b6 f7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 44.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h5, the black king on f8.

It is Black to move on move 44, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

44... g6+ 45. fxg6 fxg6+ 46. Kh6 Rh4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! pion en g6 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place fxg6, alors fxg6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 44… g6+ — pion to g6 with check
  • 45. fxg6 — pion to g6 (capture)
  • fxg6+ — pion to g6 (capture) with check
  • 46. Kh6 — roi to h6
  • Rh4# — tour to h4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 012

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