Fourchette : dame en e7
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Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2107 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame c5, tour e2 g2, pion a2 b2 f2 h2 d3 c4.
Noirs : roi g7, dame h6, tour f6 b8, cavalier b6, pion d4 a6 c6 g6.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Qe7+ Rf7 32. Qe5+ Kh7 33. Qxb8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (+5.0).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rf7, alors Qe5+ et vous restez devant.
Move by move
- 31. Qe7+ — dame to e7 with check
- Rf7 — tour to f7
- 32. Qe5+ — dame to e5 with check
- Kh7 — roi to h7
- 33. Qxb8 — dame to b8 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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