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Fourchette : tour en c8 (c7·2)

Shuffle Rating 2206Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2206 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, tour c7, cavalier f5, pion b2 b3 c3 h3.

Noirs : roi g8, tour e4, fou f2, pion b5 e5 d6 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 32, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Rc8+ Kf7 33. Nxd6+ Ke6 34. Nxe4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c8 maintient la pression (+6.3).
  • Excellent coup ! cavalier en d6 maintient la pression (+6.9).
  • Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+6.8).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kf7, alors Nxd6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 32. Rc8+ — tour to c8 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 33. Nxd6+ — cavalier to d6 (capture) with check
  • Ke6 — roi to e6
  • 34. Nxe4 — cavalier to e4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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